PokéSurvivor

永続強化プランナー

ポケモンごとの全15種の永続強化を計画。現在と目標のレベル、必要コイン、強化効果を比較できます。

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ポケモン

空欄なら予算なしで計算します。0も有効な予算です。

永続強化はポケモンごと、コインは共通です。このタブでは各ポケモンの入力を個別に保持し、未設定のポケモンは0から始まります。保存・読込は選択中のポケモンのみが対象です。

2つ目の初期技の選択を指定すると、未購入の「わざ枠追加」も自動で計画に含めます。その費用も合計に含まれます。

強化レベルを設定

強化現在のレベル目標レベル追加費用
基礎HP強化(Vitality)1レベルにつき最大HP+8最大レベル: 100
攻撃強化(Strength)1レベルにつき攻撃+4%最大レベル: 100
移動強化(Stride)1レベルにつき移動速度+3%最大レベル: 80
リフレックス(Reflexes)1レベルにつきクールダウン−3%最大レベル: 80
アーマー(Armor)1レベルにつき被ダメージ軽減率+2ポイント最大レベル: 80
自動回復(Synthesis)1レベルにつき毎秒HP回復+0.2最大レベル: 50
マグネット(Magnet)1レベルにつき回収範囲+12%最大レベル: 60
知恵(Wisdom)1レベルにつき経験値+5%最大レベル: 80
幸運(Fortune)1レベルにつきコイン+8%最大レベル: 80
わざ枠追加(Repertoire)技を2つ持って開始最大レベル: 10
急所率強化(Critical Hit)1レベルにつき急所率+3ポイント。急所ダメージは1.5倍最大レベル: 100
カード再抽選(Card reroll)1レベルにつき、1プレイのレベルアップカード再抽選回数+1最大レベル: 50
技の除外(Ban)1レベルにつき、カード候補から除外できる技+1最大レベル: 30
初期技の選択最初の初期技の選択を解放最大レベル: 10
2つ目の初期技の選択2つ目の初期技の選択を解放。わざ枠追加(Repertoire)が必要最大レベル: 10

計画の結果

追加費用の合計
0
購入回数
0
残りコイン
予算未入力

永続ボーナス

強化強化前強化後
追加HP00
攻撃倍率1×1×
移動速度倍率1×1×
クールダウン倍率1×1×
被ダメージ軽減0%0%
毎秒HP回復00
回収範囲倍率1×1×
経験値倍率1×1×
コイン倍率1×1×
初期技の数11
急所率0%0%
1プレイのカード再抽選回数00
除外できる技の数00
初期技の選択00
2つ目の初期技の選択00
購入明細 (0)

購入はカタログ順です。最適な購入順の提案ではありません。各購入費用を個別に丸めます。

    永続強化プランナーの使い方

    ポケモンを選び、購入済みレベルと目標レベルを入力します。コイン予算は任意です。費用は追加購入分のみを計算します。計画はポケモンごとに保存・読込でき、入力内容を共有リンクで送れます。

    各購入費用は Math.round(基本費用 × 成長率^現在レベル / 10) × 10 コイン。現在から目標まで、個別に丸めた費用を合計します。基礎HP強化(Vitality)0→3は60+80+110=250、攻撃強化(Strength)0→2は80+110=190。合計440なので、予算500なら60残ります。

    計算の範囲

    表示するのは永続強化のボーナスのみです。装備中の特性・持ち物・ダメージはシミュレーションしません。技の進化に必要なプレイ中のカードは別途必要です。初期技の強化は選択機能を解放するもので、このツールで技を選ぶことはできません。ゲームのセーブへのアクセスやコインの消費は行いません。

    「わざ枠追加」は2つ目の初期技を追加します。2つの技を融合したり、両方の技枠を同時に攻撃させたりする強化ではありません。

    よくある質問

    強化はポケモン間で共通ですか?

    共通ではありません。永続強化レベルはポケモンごとで、コインは共通です。このブラウザーではポケモンごとに計画を保存・読込できます。

    なぜ購入ごとに費用を足すのですか?

    ゲームは各レベルの購入費用を10コイン単位で四捨五入します。合計だけを丸めると結果が変わることがあります。現在レベルまでの購入分は再計算の費用に含めません。

    永続強化で進化用カードを代用できますか?

    できません。プレイ中に必要なカードと技レベルを満たす必要があります。

    ゲームのセーブは変更されますか?

    変更されません。保存するのはブラウザー内のポケモンごとの計画のみです。共有リンクには計画の入力内容が含まれます。

    440コインの例はどう計算しますか?

    各購入費用は Math.round(基本費用 × 成長率^現在レベル / 10) × 10 コイン。現在から目標まで、個別に丸めた費用を合計します。基礎HP強化(Vitality)0→3は60+80+110=250、攻撃強化(Strength)0→2は80+110=190。合計440なので、予算500なら60残ります。

    ゲームデータと出典

    計画を続ける

    永続強化プランナー

    強化したポケモンで遊ぼう

    ゲーム内で強化を購入し、パートナーでプレイしてみましょう。必要なカードもプレイ中に選んでください。

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