永続強化プランナー
ポケモンごとの全15種の永続強化を計画。現在と目標のレベル、必要コイン、強化効果を比較できます。
ソース確認日:
ポケモン
空欄なら予算なしで計算します。0も有効な予算です。
永続強化はポケモンごと、コインは共通です。このタブでは各ポケモンの入力を個別に保持し、未設定のポケモンは0から始まります。保存・読込は選択中のポケモンのみが対象です。
2つ目の初期技の選択を指定すると、未購入の「わざ枠追加」も自動で計画に含めます。その費用も合計に含まれます。
強化レベルを設定
| 強化 | 現在のレベル | 目標レベル | 追加費用 |
|---|---|---|---|
| 基礎HP強化(Vitality)1レベルにつき最大HP+8最大レベル: 10 | 0 | ||
| 攻撃強化(Strength)1レベルにつき攻撃+4%最大レベル: 10 | 0 | ||
| 移動強化(Stride)1レベルにつき移動速度+3%最大レベル: 8 | 0 | ||
| リフレックス(Reflexes)1レベルにつきクールダウン−3%最大レベル: 8 | 0 | ||
| アーマー(Armor)1レベルにつき被ダメージ軽減率+2ポイント最大レベル: 8 | 0 | ||
| 自動回復(Synthesis)1レベルにつき毎秒HP回復+0.2最大レベル: 5 | 0 | ||
| マグネット(Magnet)1レベルにつき回収範囲+12%最大レベル: 6 | 0 | ||
| 知恵(Wisdom)1レベルにつき経験値+5%最大レベル: 8 | 0 | ||
| 幸運(Fortune)1レベルにつきコイン+8%最大レベル: 8 | 0 | ||
| わざ枠追加(Repertoire)技を2つ持って開始最大レベル: 1 | 0 | ||
| 急所率強化(Critical Hit)1レベルにつき急所率+3ポイント。急所ダメージは1.5倍最大レベル: 10 | 0 | ||
| カード再抽選(Card reroll)1レベルにつき、1プレイのレベルアップカード再抽選回数+1最大レベル: 5 | 0 | ||
| 技の除外(Ban)1レベルにつき、カード候補から除外できる技+1最大レベル: 3 | 0 | ||
| 初期技の選択最初の初期技の選択を解放最大レベル: 1 | 0 | ||
| 2つ目の初期技の選択2つ目の初期技の選択を解放。わざ枠追加(Repertoire)が必要最大レベル: 1 | 0 |
計画の結果
- 追加費用の合計
- 0
- 購入回数
- 0
- 残りコイン
- 予算未入力
永続ボーナス
| 強化 | 強化前 | 強化後 |
|---|---|---|
| 追加HP | 0 | 0 |
| 攻撃倍率 | 1× | 1× |
| 移動速度倍率 | 1× | 1× |
| クールダウン倍率 | 1× | 1× |
| 被ダメージ軽減 | 0% | 0% |
| 毎秒HP回復 | 0 | 0 |
| 回収範囲倍率 | 1× | 1× |
| 経験値倍率 | 1× | 1× |
| コイン倍率 | 1× | 1× |
| 初期技の数 | 1 | 1 |
| 急所率 | 0% | 0% |
| 1プレイのカード再抽選回数 | 0 | 0 |
| 除外できる技の数 | 0 | 0 |
| 初期技の選択 | 0 | 0 |
| 2つ目の初期技の選択 | 0 | 0 |
購入明細 (0)
購入はカタログ順です。最適な購入順の提案ではありません。各購入費用を個別に丸めます。
永続強化プランナーの使い方
ポケモンを選び、購入済みレベルと目標レベルを入力します。コイン予算は任意です。費用は追加購入分のみを計算します。計画はポケモンごとに保存・読込でき、入力内容を共有リンクで送れます。
各購入費用は Math.round(基本費用 × 成長率^現在レベル / 10) × 10 コイン。現在から目標まで、個別に丸めた費用を合計します。基礎HP強化(Vitality)0→3は60+80+110=250、攻撃強化(Strength)0→2は80+110=190。合計440なので、予算500なら60残ります。
計算の範囲
表示するのは永続強化のボーナスのみです。装備中の特性・持ち物・ダメージはシミュレーションしません。技の進化に必要なプレイ中のカードは別途必要です。初期技の強化は選択機能を解放するもので、このツールで技を選ぶことはできません。ゲームのセーブへのアクセスやコインの消費は行いません。
「わざ枠追加」は2つ目の初期技を追加します。2つの技を融合したり、両方の技枠を同時に攻撃させたりする強化ではありません。
よくある質問
強化はポケモン間で共通ですか?
共通ではありません。永続強化レベルはポケモンごとで、コインは共通です。このブラウザーではポケモンごとに計画を保存・読込できます。
なぜ購入ごとに費用を足すのですか?
ゲームは各レベルの購入費用を10コイン単位で四捨五入します。合計だけを丸めると結果が変わることがあります。現在レベルまでの購入分は再計算の費用に含めません。
永続強化で進化用カードを代用できますか?
できません。プレイ中に必要なカードと技レベルを満たす必要があります。
ゲームのセーブは変更されますか?
変更されません。保存するのはブラウザー内のポケモンごとの計画のみです。共有リンクには計画の入力内容が含まれます。
440コインの例はどう計算しますか?
各購入費用は Math.round(基本費用 × 成長率^現在レベル / 10) × 10 コイン。現在から目標まで、個別に丸めた費用を合計します。基礎HP強化(Vitality)0→3は60+80+110=250、攻撃強化(Strength)0→2は80+110=190。合計440なので、予算500なら60残ります。
ゲームデータと出典
計画を続ける
強化したポケモンで遊ぼう
ゲーム内で強化を購入し、パートナーでプレイしてみましょう。必要なカードもプレイ中に選んでください。